Собственно есть весьма интересная идея для создания графического движка, возможно чуть позже выложу свою статью на эту тему(пока времени не было, чтобы ее закончить), собственно с графикой на таком уровне работать не приходилось, и возможно есть какие то исхещрения или сложности, делимся опытом или соображениями.

коротко говоря, идея создать воксельный движок, способный работать на не очень сильных машинках, при этом демонстрируя красивую картинку, есть мысли как осуществить столь сложную оптимизацию, тут и деревья и шейдары... на самом деле нынешняя техника пока слабовата для полноценных воксельных движков, однако почему именно вокселы? для меня главный интерес в реализации физики, то есть полностью разрушимое пространство, и при этом красивая реалистичная картинка, а не растянутая тестура на ломаный полигон. Казалось бы какие шейдары в воксельном движке? но они являются моим решением оптимизации, они будут использоваться для прорисовки объектов находящихся на большом расстоянии от "камеры".

Вообщем соль темы, было бы интересно получить немного информации о механике создания графических движков, ваши соображения ну и так далее))

P.S. http://www.youtube.com/watch?feature...&v=GnpAxdft0Jc
довольно таки все по полочкам, там частей 11 или 12 советую посмотреть) мне было очень интересно)